Polskie Towarzystwo Informatyczne w Warszawie zaprasza zespoły uczniowskie (od 2 do 5 uczniów) oraz 2 nauczycieli (nauczyciel przedmiotu i nauczyciel informatyki) do udziału w konkursie. Celem głównym konkursu jest kreatywność i praca zespołowa, a tematem prac konkursowych jest stworzenie gry edukacyjnej w dwóch kategoriach: scenariusz(w postaci zbioru ekranów, algorytmu lub opisu gry), gra (w postaci demo, prototypu […]
Kategoria: Edukacja informatyczna
Wykaz szkół zakwalifikowanych do programu „Aktywna tablica” – edycja 2020
Wykaz szkół zakwalifikowanych do objęcia wsparciem finansowym ze wskazaniem wnioskowanych kwot wsparcia finansowego w roku 2020 w ramach Rządowego programu rozwijania szkolnej infrastruktury oraz kompetencji uczniów i nauczycieli w zakresie technologii informacyjno-komunikacyjnych na lata 2020-2024 –„Aktywna tablica” – edycja 2020. Wykaz szkół
Rusza Rządowy program „Aktywna tablica” na lata 2020-2024.
Ministerstwo Edukacji Narodowej przystępuje do realizacji Rządowego programu rozwijania szkolnej infrastruktury oraz kompetencji uczniów i nauczycieli w zakresie technologii informacyjno-komunikacyjnych na lata 2020-2024 – „Aktywna tablica”. Program „Aktywna tablica” na lata 2020-2024 dedykowany jest publicznym i niepublicznym szkołom podstawowym, szkołom ponadpodstawowym dla dzieci i młodzieży: licea ogólnokształcące, technika, branżowe szkoły I stopnia, szkołom artystycznym realizującym kształcenie ogólne w […]
XXVIII Olimpiada Informatyczna w roku szkolnym 2020/2021
Komitet Główny Olimpiady Informatycznej w Warszawie zaprasza uczniów szkół ponadpodstawowych do udziału w kolejnej edycji olimpiady. Celem olimpiady jest umożliwianie uczniom uzdolnionym informatycznie rozwijania ich talentów i pogłębiania wiedzy informatycznej. Uczestnicy olimpiady muszą wykazać się umiejętnościami analizowania problemów algorytmicznych, ich specyfikowania, układania wydajnych algorytmów i implementowania ich w języku programowania wysokiego poziomu, doboru stosownych struktur […]
Konkurs GG ROBOT 2021 dla uczniów szkół podstawowych w roku szkolnym 2020/2021.
Podkarpacki Kurator Oświaty w porozumieniu ze Śląskim Kuratorem Oświaty organizują Konkurs Budowy i Programowania Robotów GG Robot 2021 pt: „Stalowi profesjonaliści” i zapraszają uczniów szkół podstawowych (klasy IV-VIII) do udziału w ww. konkursie. Więcej informacji
Konkurs z cyberbezpieczeństwa pt: „CyberSkiller Challenge Poland”.
CyberSkiller Spółka z o. o. z siedzibą w Lublinie zaprasza do udziału uczniów szkół ponadpodstawowych w konkursie. Celem konkursu jest pobudzenie wśród młodzieży zainteresowania cyberbezpieczeństwem oraz szerzenie umiejętności i praktycznej wiedzy w tym zakresie, a także zachęcenie do realizowania swoich zainteresowań i pasji. Więcej informacji: https://cscs.pl
Ogólnopolski projekt edukacyjny B.Net
Fundacja Digital University i T-Mobile Polska zapraszają nauczycieli. uczniów szkół podstawowych, pracowników bibliotek i domów kultury w miejscowościach poniżej 50 tysięcy mieszkańców do udziału w bezpłatnych szkoleniach online. Program przewiduje warsztaty z bezpieczeństwa w sieci całkowicie finansowany przez T-Mobile. Zostaną omówione kluczowe aspekty bezpieczeństwa w sieci dotyczące uczniów w wieku 6 – 13 lat. Podczas szkolenia nauczyciele […]
Platforma wspomagająca naukę informatyki – ExeBOOK
Polskie Biuro ECDL przy Polskim Towarzystwie Informatycznym udostępnia bezpłatną platformę wspomagająca naukę informatyki z ExeBOOK’iem. Online’owa platforma zawiera zbiory zadań, testów i ćwiczeń z informatyki przeznaczona dla nauczycieli i uczniów wszystkich typów szkół. Więcej informacji: http://exebook.pl/
Program Shape The Future dla Instytucji z sektora edukacyjnego
Informacja o programie Shape the Future Letter of Eligibility for MEN_2020
Szybkie sieci szerokopasmowe w szkołach
Informacja o konieczności współpracy z operatorami telekomunikacyjnymi w celu podłączenia szkół do szybkich sieci szerokopasmowych.
Bezpłatne materiały w ramach projektu – Cybernauci

Informacja dotycząca bezpłatnych materiałów edukacyjnych dostępnych w ramach projektu „Cybernauci – kompleksowy projekt kształtowania bezpiecznych zachowań w sieci”.